Dersin amacı ve öğrenme hedefleri
Bileşenleri gözden geçirir ve bloklarla bir yazılım planlar.
- Kullandığı yazılım bileşenlerini değerlendirir.
- Blok tabanlı yazılımın amacını ve geliştirme adımlarını planlar.
İlgili tema kodu: BTY.5.6.3 / BTY.5.6.4
Hazırlık ve materyaller
Konu anlatımı, bu haftanın sunumu, kâğıt ve kalem kullanılır. Dijital uygulama için uygun cihaz varsa eşli çalışma yapılabilir; cihaz yoksa aynı düşünme adımları kâğıt üzerinde denenir. Süre ve araç seçimi öğretmen tarafından uyarlanır.
Günlük ders akışı
- 10 dk
Merak uyandır ve ön bilgiyi yokla
Blok tabanlı yazılım, metin komutları yerine görsel parçaları birleştirerek davranış kurar. Projeye başlamadan kimin için, hangi sorunu çözmek için geliştirdiğini yaz.
Öğrencilerden tanıdıkları bir örnek söylemelerini isteyin. Yanıtları hemen puanlamak yerine gerekçelerini dinleyin.
- 20 dk
Konu anlatımı ve model olma
Planına girdi, beklenen çıktı ve temel ekranı ekle. Bir üründe renk seçimi önemlidir ama işlevi tanımlamadan yalnız görünüm tasarlamak yetmez. Önce küçük bir prototip belirle.
Sunumdaki örneği birlikte inceleyin; öğrencilerin kendi cümlesiyle açıklamasına fırsat verin.
- 10 dk
Günlük yaşamla ilişkilendir
Okulda geri dönüşüm kutusunu seçtiren oyunda girdi atık türü, çıktı doğru kutu bilgisidir.
Örnekteki tercihlerin sonucunu tartışın; farklı bir durumda neyin değişeceğini sorun.
- 20 dk
Uygula ve ürün oluştur
Geri dönüşüm oyunu için amaç, girdi, çıktı ve iki temel ekran öğesi yaz.
Önce bireysel düşünme, ardından eşli karşılaştırma için zaman verin.
- 15 dk
Kontrol et ve geri bildirim ver
Proje planında ilk belirlenmesi gereken nedir?
Amaç ve kullanıcı tasarımı yönlendirir.
- 5 dk
Kapanış ve sonraki adım
Öğrenci, bu haftanın hedefini kendi cümlesiyle ifade eder ve kafasına takılan bir noktayı yazar.
Bir sonraki derse geçmeden önce ihtiyaç duyulan kavramı kısa bir örnekle yeniden ele alın.
Değerlendirme kanıtı
Öğrencinin örneği nasıl açıkladığını, uygulamadaki kararını ve ürünü düzeltirken kullandığı gerekçeyi birlikte değerlendirin.
Proje planında ilk belirlenmesi gereken nedir?
- Çözülecek sorun ve kullanıcı
- En gösterişli renk
- En uzun blok listesi
Örnek yanıt: Çözülecek sorun ve kullanıcı
Amaç ve kullanıcı tasarımı yönlendirir.
Destek ve derinleştirme
Desteğe ihtiyaç duyan öğrenciye görevi küçük adımlara bölerek ve aynı kavramı farklı bir örnekle göstererek yardımcı olun. Hazır olan öğrenci, çözümünü başka bir duruma uyarlayıp neden uygun olduğunu açıklayabilir. Paylaşım sırasında kişisel veri kullanılmaz.
Ders sonrası öğretmen notu
Hangi örnek anlaşılır oldu? Hangi kavramı yeniden ele almak gerekiyor? Bir sonraki derste süreyi ve desteği bu gözlemlere göre düzenleyin.