Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
5. sınıf31. haftaBTY.5.6.3 / BTY.5.6.4

Blok tabanlı yazılıma geçiş

Bileşenleri gözden geçirir ve bloklarla bir yazılım planlar.

Konunun özü

Blok tabanlı yazılım, metin komutları yerine görsel parçaları birleştirerek davranış kurar. Projeye başlamadan kimin için, hangi sorunu çözmek için geliştirdiğini yaz.

Birlikte düşünelim

Planına girdi, beklenen çıktı ve temel ekranı ekle. Bir üründe renk seçimi önemlidir ama işlevi tanımlamadan yalnız görünüm tasarlamak yetmez. Önce küçük bir prototip belirle.

Kelimeleri keşfet

Blok tabanlı ortam

Kod parçalarının görsel bloklarla birleştirildiği geliştirme aracı.

Mini görev

Geri dönüşüm oyunu için amaç, girdi, çıktı ve iki temel ekran öğesi yaz.

Bir örnek gör

Amaç doğru kutuyu öğretmek; girdi atık kartı, çıktı geri bildirim; ekranda kart ve kutular bulunur.

Girdi ve çıktıyı proje örneğiyle açıkla.

Atık türü girdi, seçimin doğru olup olmadığına dair geri bildirim çıktıdır.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Kullandığı yazılım bileşenlerini değerlendirir.
  • Blok tabanlı yazılımın amacını ve geliştirme adımlarını planlar.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Proje planında ilk belirlenmesi gereken nedir?
2. Prototip son ürünün ilk denenebilir hâli olabilir.