Konunun özü
Blokları yerleştirirken olay, işlem ve geri bildirim sırasına bak. Bir olay gerçekleşince hangi hareketin başlayacağını ve kullanıcıya ne gösterileceğini açıkça tanımla.
Birlikte düşünelim
Önce tek bir doğru yol oluşturup çalıştır. Sonra yanlış seçim için ayrı geri bildirim ekle. Her yeni bloktan sonra denemek karmaşayı azaltır.
Kelimeleri keşfet
Blok
Programda bir komutu veya yapıyı temsil eden görsel parça.
Mini görev
Bir soru oyunu için başlatma, seçim ve geri bildirim bloklarının sırasını yaz.
Bir örnek gör
Başlatılınca soru görünür; kullanıcı seçim yapar; koşul doğruysa olumlu, değilse düzeltici mesaj gösterilir.
Blokların sırası neden önemlidir?
Yanlış sıralama sonucu erken gösterebilir veya istenen davranışı başlatmayabilir.
Bu konuda neler öğreniyorum?
- Tasarımına uygun blokları seçer.
- Blokları birleştirerek çalışan bir ürün oluşturur.