Konunun özü
Yazılım tasarımında ekranın öğeleri ve kullanıcının yapacağı işler birlikte düşünülür. Başlat düğmesi, yönerge, karakter ve sonuç alanı hedef davranışı desteklemelidir.
Birlikte düşünelim
Taslağı kâğıtta çizip bir arkadaşına göster. Kullanıcı ne yapacağını anlayamıyorsa yönergeyi sadeleştir. Erişilebilirlik için okunur yazı ve anlaşılır renk farkı seç.
Kelimeleri keşfet
Tasarım
Yazılımın nasıl görüneceğini ve çalışacağını önceden belirleme.
Mini görev
Kâğıtta bir oyun ekranı çiz; iki düğmeyi ve her birinin görevini yaz.
Bir örnek gör
Başlat düğmesi oyunu açar, yeniden dene düğmesi yeni deneme başlatır.
Bir oyunun yönergesini anlaşılır kılmak için ne yaparsın?
Kısa bir eylem cümlesi yazar, arkadaşımın deneyip anlamasını isterim.
Bu konuda neler öğreniyorum?
- Geliştirme sürecini planlar.
- Yazılımın ekranını ve temel davranışlarını tasarlar.