Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
6. sınıf22. haftaBTY.6.6.2

Blok tabanlı proje planı

Bir sorun seçerek yazılımın amacını ve adımlarını planlar.

Konunun özü

Bir proje planı problemi, kullanıcıyı ve beklenen sonucu açıklar. Blokları hemen dizmeden önce girdi, işlem ve çıktıyı düşün. Küçük bir ilk sürüm belirlemek sonraki değişiklikleri kolaylaştırır.

Birlikte düşünelim

Başarı ölçütünü de planla: Kullanıcı ne yapınca ne görmeli? Bir arkadaşının taslağı okuyup görevi anlayıp anlamadığını dene. İzin gerektiren görsel veya sesleri önceden belirle.

Kelimeleri keşfet

Proje planı

Ürünün amacı, adımları ve ihtiyaçlarının yazılı düzeni.

Mini görev

Bir atık ayırma oyunu için kullanıcı, girdi, çıktı ve iki başarı ölçütü yaz.

Bir örnek gör

Kullanıcı öğrenci; girdi atık seçimi; çıktı açıklama; doğru kutu ve anlaşılır geri bildirim ölçüttür.

Küçük ilk sürümün yararı nedir?

Temel davranışı erken deneyip hataları büyümeden görmeyi sağlar.

Bu konuda neler öğreniyorum?
  • Projenin hedefini ve gereksinimlerini belirler.
  • Blok tabanlı geliştirme sürecini planlar.

BİLGİNİ YOKLA

Hazır mısın, kâşif?

1. Proje planında hangi unsur bulunmalıdır?
2. Başarı ölçütünü önceden belirlemek test yapmayı kolaylaştırır.