Konunun özü
Blok tabanlı tasarımda sahne, karakter ve düğmelerin görevini planla. Kullanıcı yönergeyi ekrana bakınca anlayabilmeli. Koşul ve döngü gerekip gerekmediğini taslak davranıştan çıkar.
Birlikte düşünelim
Akış şeması veya kâğıt taslak kullan. Düğmelerin adı yaptıkları işi söylemeli; “Başlat” ve “Yeniden dene” gibi. Renk farkı ve yazı boyutu okunurluğu etkiler.
Kelimeleri keşfet
Etkileşim
Kullanıcının bir uygulamada yaptığı işlem ve aldığı karşılık.
Mini görev
Bir soru oyununun kâğıt ekranını çizip üç öğeyi ve görevlerini yaz.
Bir örnek gör
Soru metni görevi açıklar, seçenekler seçim sağlar, Yanıtla düğmesi sonucu kontrol eder.
Tasarım aşamasında koşul gereksinimini nasıl fark edersin?
Doğru ve yanlış seçimde farklı davranış istiyorsam koşul gerekir.
Bu konuda neler öğreniyorum?
- Yazılımın temel ekran ve etkileşimlerini tasarlar.
- Kullanacağı blokları amaçlarına göre seçer.