Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren

6. SINIF · 23. HAFTA · 9 SLAYT

6. Sınıf 23. Hafta Konu Sunumu: Blok tabanlı tasarım

6. sınıf bilişim teknolojileri sunumu: Blok tabanlı tasarım. Konu anlatımı, günlük örnekler ve uygulamaları tarayıcıda slaytlarla incele.

Slayt görünümünde yön tuşlarıyla ilerleyebilirsin. Bütün slaytları görmek için okuma görünümünü seç.

6. SINIF BİLİŞİM · 1 / 9

Bu derste ne keşfedeceğiz?

Projenin ekranını ve davranışlarını tasarlar.

  • Yazılımın temel ekran ve etkileşimlerini tasarlar.
  • Kullanacağı blokları amaçlarına göre seçer.
6. SINIF BİLİŞİM · 2 / 9

Konunun özü

Blok tabanlı tasarımda sahne, karakter ve düğmelerin görevini planla. Kullanıcı yönergeyi ekrana bakınca anlayabilmeli. Koşul ve döngü gerekip gerekmediğini taslak davranıştan çıkar.

6. SINIF BİLİŞİM · 3 / 9

Birlikte düşünelim

Akış şeması veya kâğıt taslak kullan. Düğmelerin adı yaptıkları işi söylemeli; “Başlat” ve “Yeniden dene” gibi. Renk farkı ve yazı boyutu okunurluğu etkiler.

6. SINIF BİLİŞİM · 4 / 9

Günlük hayattan bir örnek

Bir soru oyununda “Yanıtla” düğmesi seçimi kontrol eder, sonuç alanı açıklama gösterir.

6. SINIF BİLİŞİM · 5 / 9

Kavramları hatırla

  • Etkileşim: Kullanıcının bir uygulamada yaptığı işlem ve aldığı karşılık.
6. SINIF BİLİŞİM · 6 / 9

Sıra sende

Bir soru oyununun kâğıt ekranını çizip üç öğeyi ve görevlerini yaz.

Örnek yanıtı gör

Soru metni görevi açıklar, seçenekler seçim sağlar, Yanıtla düğmesi sonucu kontrol eder.

6. SINIF BİLİŞİM · 7 / 9

Sıra sende

Tasarım aşamasında koşul gereksinimini nasıl fark edersin?

Örnek yanıtı gör

Doğru ve yanlış seçimde farklı davranış istiyorsam koşul gerekir.

6. SINIF BİLİŞİM · 8 / 9

Kendini yokla

Düğme etiketi için hangisi daha açıklayıcı?

  • “Yanıtı kontrol et”
  • “Şey”
  • Boş etiket
Örnek yanıtı gör

“Yanıtı kontrol et” Eylemi anlatan etiket kullanıcıya yol gösterir.

6. SINIF BİLİŞİM · 9 / 9

Dersi kendi cümlenle anlat

Bugün öğrendiğin bir kavramı günlük yaşamdan bir örnekle açıkla. Sonra konu sayfasındaki kısa sorularla bilgini yokla.

Kod Kâşifi bağımsız bir destek kaynağıdır. Planlar ve sunumlar sitedeki konu anlatımlarından hazırlanmıştır. Resmî program ve öğrenme çıktıları için MEB’in Bilişim Teknolojileri ve Yazılım programını inceleyin.