ÖĞRETMEN KAYNAKLARI
Bilişim Teknolojileri Konu Anlatımı Sunumları
5. ve 6. sınıf bilişim teknolojileri dersleri için 72 tarayıcı sunumu. Konu anlatımı, günlük örnek, uygulama ve kısa kontrol sorularıyla derse hazırlan.
Sunumu tarayıcıda aç
Her sunum konu anlatımının kısa bölümlerini, günlük örnekleri ve uygulama görevlerini slaytlara ayırır. Slayt görünümünde önceki ve sonraki düğmelerini veya yön tuşlarını kullanabilirsin. Okuma görünümünde bütün slaytlar sıralı görünür; yazdırarak PDF oluşturabilirsin.
5. sınıf bilişim teknolojileri sunumları
- Sunumu aç
Bilişim teknolojilerinin sınıflandırılması
Günlük yaşamda kullanılan bilişim teknolojilerini tanımak, geçmiş ve günümüzdeki örneklerini karşılaştırmak ve kullanım amaçlarına göre sınıflandırmak.
- Sunumu aç
Bilişim teknolojilerinin etkileri ve dijital sağlık
Bilişim teknolojilerinin yararlarını ve olası zararlarını günlük örneklerle değerlendirmek; güvenli ve dengeli kullanım alışkanlıkları geliştirmek.
- Sunumu aç
Dijital sağlıktan dijital vatandaşlığa geçiş
Teknoloji kullanımının beden ve ruh sağlığına etkilerini değerlendirmek; dijital kimlik ve dijital ayak izinin günlük yaşamdaki önemini keşfetmek.
- Sunumu aç
Dijital vatandaşlık uygulamaları
Dijital kimliği ve ayak izini anlamak; çevrim içi etkinliklerde güvenli, sorumlu ve saygılı davranışları kullanım amacına göre sınıflandırmak.
- Sunumu aç
Dijital vatandaşlık ve yapay zekâya giriş
Dijital davranışların sorumluluğunu düşünür, yapay zekâ hakkında sorular üretir.
- Sunumu aç
Yapay zekâ ve bilgisayar sistemleri
Yapay zekâ bilgisini sorgular, bilgisayarın temel parçalarını keşfeder.
- Sunumu aç
Bilgisayar, dosya ve klasörler
Sistemin parçaları arasındaki ilişkiyi ve dosya düzenini öğrenir.
- Sunumu aç
Görsel düzenleme araçlarını tanıma
Görsel özelliklerini ve düzenleme araçlarının temel kullanımını inceler.
- Sunumu aç
Görsel düzenleme araçlarını kullanma
Seçtiği aracın özelliklerini deneyip verimliliğini değerlendirir.
- Sunumu aç
Görsel kurgu ve ürün tasarımı
Bir gerçek yaşam sorununu görsel bir fikirle anlatmaya başlar.
- Sunumu aç
Görseli geliştirme ve metin yazma
Görselini ölçütlere göre gözden geçirir, kelime işlemciyi tanır.
- Sunumu aç
Kelime işlemciyle ürün hazırlama
Metin düzenleme aracını kullanarak amaca uygun bir dosya oluşturur.
- Sunumu aç
Sunum programlarını tanıma
Bir düşünceyi slaytlarla anlatmak için uygun aracı keşfeder.
- Sunumu aç
Sunum dosyası ve ağlara giriş
Sunumunu tamamlar, bilgisayar ağlarının ne işe yaradığını sorgular.
- Sunumu aç
Ağ bileşenleri ve bağlantı türleri
Ağdaki parçaları araştırır ve bağlanma yollarını karşılaştırır.
- Sunumu aç
Bilgisayar ağlarında bağlanma
Farklı bağlantı yöntemleri ve ağ parçalarının görevlerini inceler.
- Sunumu aç
İnternette güvenilir bilgi arama
Arama yaparken kaynağın uygunluğunu ve doğruluğunu sorgular.
- Sunumu aç
Bilişim etiği
Dijital ortamda doğru ve saygılı davranışları günlük örneklerle açıklar.
- Sunumu aç
Dijital gizlilik ve güvenlik
Kişisel bilgilerini korumak için karşılaşabileceği riskleri ve önlemleri öğrenir.
- Sunumu aç
Yapay zekâ nerelerde kullanılır?
Günlük yaşamdan yapay zekâ uygulamaları bulur ve çalışma parçalarını inceler.
- Sunumu aç
Yapay zekâ uygulamalarını sınıflandırma
Farklı uygulamaları amaçlarına ve özelliklerine göre gruplandırır.
- Sunumu aç
Yapay zekâda etik ve güvenlik
Yapay zekâ kullanırken gizlilik ve adaletle ilgili riskleri fark eder.
- Sunumu aç
Yapay zekâyı güvenle kullanma
Bir yapay zekâ örneğini etik ilkeler ve bilgi güvenliği açısından değerlendirir.
- Sunumu aç
Problemden algoritmaya
Günlük bir sorunu küçük ve anlaşılır adımlara ayırır.
- Sunumu aç
Algoritmanın adımlarını yazma
Belirlediği problemin çözümünü doğru sırayla ifade eder.
- Sunumu aç
Algoritmayı akış şemasına taşıma
Yazdığı işlem adımlarını görsel bir akışla anlatır.
- Sunumu aç
Algoritmik düşünmeyi pekiştirme
Yeni bir problem için girdi, çıktı ve çözüm adımlarını birlikte kurar.
- Sunumu aç
Algoritmayı deneme
Çözüm adımlarını tamamlayıp farklı örneklerle test eder.
- Sunumu aç
Hata ayıklama ve yazılım bileşenleri
Algoritmadaki hataları düzeltir ve yazılım araçlarını tanır.
- Sunumu aç
Yazılım bileşenlerini kullanma
Bir yazılım fikri için uygun bileşenleri seçip dener.
- Sunumu aç
Blok tabanlı yazılıma geçiş
Bileşenleri gözden geçirir ve bloklarla bir yazılım planlar.
- Sunumu aç
Bloklarla tasarım
Yazılım fikrini blok tabanlı ortamda bir tasarıma dönüştürür.
- Sunumu aç
Bloklarla yazılım oluşturma
Planladığı davranışları bloklarla kurup çalıştırır.
- Sunumu aç
Blok tabanlı projeyi geliştirme
Projesini deneyerek aksayan adımları iyileştirir.
- Sunumu aç
Blok tabanlı ürünü değerlendirme
Çalışmasını belirlediği amaç ve ölçütlerle karşılaştırır.
- Sunumu aç
Yazılım projesini tamamlama
Planlama, tasarım, oluşturma ve değerlendirme adımlarını birleştirir.
6. sınıf bilişim teknolojileri sunumları
- Sunumu aç
Yenilikçi bilişim teknolojileri
Yeni teknolojilerin günlük yaşamda ne işe yaradığını keşfeder.
- Sunumu aç
Bilişim teknolojilerinin geleceği
Geçmişteki değişimlerden yararlanarak geleceğe ilişkin gerekçeli tahminler yapar.
- Sunumu aç
Tablolama programlarını tanıma
Satır, sütun ve hücrelerle veri düzenleme ortamını inceler.
- Sunumu aç
Veriyle problem çözme
Bir soru için veri toplar, tabloda düzenler ve bulgulara ulaşır.
- Sunumu aç
Ses düzenleme ve kurgu
Bir ses çalışması için uygun araç ve kısa bir senaryo seçer.
- Sunumu aç
Ses dosyası geliştirme
Planladığı sesi oluşturur ve belirlediği ölçütlerle değerlendirir.
- Sunumu aç
Video düzenleme ve kurgu
Video aracını tanır, çekim veya düzenleme için bir hikâye planlar.
- Sunumu aç
Video dosyası geliştirme
Kurgusuna uygun bir video hazırlar ve çalışmasını gözden geçirir.
- Sunumu aç
Video ve internet araçları
Videosunu değerlendirirken interneti amacına uygun kullanmayı inceler.
- Sunumu aç
İleri arama ve iletişim türleri
Aramayı daha verimli yapar ve iletişim araçlarını karşılaştırır.
- Sunumu aç
Etkileşimli iletişim ve bilişim etiği
İletişim araçlarını sorumlu ve güvenli biçimde kullanmayı öğrenir.
- Sunumu aç
Telif hakkı ve siber güvenlik
Bir içeriği kullanırken izinleri ve çevrim içi riskleri sorgular.
- Sunumu aç
Lisanslar ve yapay zekâ verileri
Lisansların kullanım koşullarını karşılaştırır, yapay zekâ girdilerini inceler.
- Sunumu aç
Yapay zekâda verinin rolü
Yapay zekâ için verinin nereden ve nasıl toplandığını sorgular.
- Sunumu aç
Yapay zekâ araçlarını seçme
Bir göreve uygun yapay zekâ aracını belirler.
- Sunumu aç
Yapay zekâ araçlarını kullanma
Seçtiği aracı dener ve sonuçların işe yararlığını inceler.
- Sunumu aç
Yapay zekâ aracıyla model tasarımı
Aracı değerlendirir ve gerçek bir sorun için model planlar.
- Sunumu aç
Yapay zekâ modeli geliştirme
Modelini kurar, dener ve sonuçlarını gözden geçirir.
- Sunumu aç
Blok tabanlı ortama giriş
Program bloklarını ve çalışma alanını keşfeder.
- Sunumu aç
Blokları kullanma
Hareket, koşul ve döngü gibi yapıları küçük örneklerde dener.
- Sunumu aç
Programlama bileşenlerini değerlendirme
Kodunu daha düzenli ve anlaşılır kılan yapıları seçer.
- Sunumu aç
Blok tabanlı proje planı
Bir sorun seçerek yazılımın amacını ve adımlarını planlar.
- Sunumu aç
Blok tabanlı tasarım
Projenin ekranını ve davranışlarını tasarlar.
- Sunumu aç
Bloklarla program oluşturma
Tasarımındaki ilk işlevleri çalışır duruma getirir.
- Sunumu aç
Koşul ve döngülerle geliştirme
Programına karar ve tekrar davranışları ekler.
- Sunumu aç
Blok tabanlı ürünü test etme
Projesini deneyip karşılaştığı hataları düzeltir.
- Sunumu aç
Projeyi iyileştirme
Geri bildirimle ürününün kullanışlılığını artırır.
- Sunumu aç
Blok tabanlı ürünü değerlendirme
Tamamladığı yazılımı belirlediği ölçütlerle inceler.
- Sunumu aç
Yazılımdan yapay zekâ destekli ürüne
Blok tabanlı ürününü gözden geçirir ve yapay zekâ desteği için ihtiyaç belirler.
- Sunumu aç
Yapay zekâ destekli ürün planı
Gerçek bir sorun için yapılacak ürünün amacını açıklar.
- Sunumu aç
Yapay zekâ araçlarını seçme
Ürünün işlevine uygun yapay zekâ bileşenlerini karşılaştırır.
- Sunumu aç
Yapay zekâ destekli ürünü kurma
Seçtiği bileşenleri blok tabanlı projeye bağlar.
- Sunumu aç
Yapay zekâ ürününü deneme
Ürünün farklı girdilere nasıl yanıt verdiğini gözlemler.
- Sunumu aç
Yapay zekâ ürününü iyileştirme
Deneme sonuçlarına göre ürünü geliştirir.
- Sunumu aç
Yapay zekâ ürününü sunma
Çalışan ürünü ve tasarım kararlarını açık biçimde anlatır.
- Sunumu aç
Yapay zekâ projesini tamamlama
Ürünü ölçütlerle değerlendirip geliştirme sürecini tamamlar.
Kod Kâşifi bağımsız bir destek kaynağıdır. Planlar ve sunumlar sitedeki konu anlatımlarından hazırlanmıştır. Resmî program ve öğrenme çıktıları için MEB’in Bilişim Teknolojileri ve Yazılım programını inceleyin.