Tarihte konuşulan siber olaylar: neden önemseriz?
Elektrik, hastane randevusu, okul sistemi… Hepsi bilgisayar ağlarına bağlı olunca, o ağın bozulması günlük hayatı da etkiler.
Yazıyı okuOyun salonlarında kuyrukta beklenir, para atılırdı. Sonra aynı oyunlar eve geldi ve televizyon bir oyun arenasına dönüştü.
1970’lerin başında büyük oyun salonlarındaki makineler genç kitleyi büyülüyordu. Atari bu konsepti eve taşıdı. Atari 2600 gibi konsollar, farklı oyun kartuşları takılabilen ve televizyona bağlanan sistemlerdi. Artık her oyun için salona gitmek gerekmiyordu.
Her oyun ayrı bir kartuşta geliyordu. Kartuşu değiştirmek, oyunu değiştirmekti. Bu fikir dijital indirme çağına kadar süren konsolun temel mantığını belirledi. Kartuşun içindeki çip, oyunun tüm verisini taşıyordu.
1983 civarında oyun sektörü büyük bir kriz geçirdi; düşük kaliteli oyunların aşırı üretimi tüketiciyi soğuttu. Sonra Nintendo sahneye çıktı ve piyasayı disiplinli bir kalite anlayışıyla yeniden canlandırdı. Bu döngü "iyi içerik olmadan araç satar mı?" sorusunun canlı yanıtıdır.
Atari 2600 oyunlarının eski ekran görüntülerine bak. Bugünkü oyun grafiklerine kıyasla nasıl görünüyor? Aynı eğlenceyi veren ama çok daha yalın bir görsel dildi. Hangi temel oyun mekaniği hâlâ aynı?
KEŞFE DEVAM
Elektrik, hastane randevusu, okul sistemi… Hepsi bilgisayar ağlarına bağlı olunca, o ağın bozulması günlük hayatı da etkiler.
Yazıyı okuKelime yıllar içinde değişti. Bir dönem “meraklı tamirci” demekti; bugün çoğu kişi onu yalnızca kötülükle anıyor.
Yazıyı okuBilgisayar daha ortada yokken, bir makinenin sadece hesap değil, semboller de işleyebileceğini yazan bir isim vardı.
Yazıyı oku