5. SINIF · 36 HAFTALIK KEŞİF
5. Sınıf Bilişim Teknolojileri ve Yazılım
5. sınıf bilişim teknolojileri konu anlatımı, öğrenme hedefleri, günlük ders planları, sunumlar ve oyunlar. 36 haftalık ders rotasını keşfet.
5. sınıfta neler öğrenebilirsin?
Bilgi ve iletişimden bilgisayar sistemlerine, dijital ürünlerden güvenli internete uzanan bir yolculuk seni bekliyor. Algoritma adımlarını kurarken günlük yaşamdan örnekler kullanabilir, ilk blok tabanlı yazılımını tasarlayabilirsin.
Her haftada konu anlatımı, günlük örnek, kısa uygulama ve bilgini yoklayabileceğin sorular bulunur. Aşağıdaki rotayı kendi hızında izleyebilir veya öğretmeninin verdiği konuyu doğrudan açabilirsin.
MEB 5. sınıf programının tema sayfası1. dönem konu anlatımları
1–18. haftalarBilişim teknolojilerinin sınıflandırılması
Günlük yaşamda kullanılan bilişim teknolojilerini tanımak, geçmiş ve günümüzdeki örneklerini karşılaştırmak ve kullanım amaçlarına göre sınıflandırmak.
Bilişim teknolojilerinin etkileri ve dijital sağlık
Bilişim teknolojilerinin yararlarını ve olası zararlarını günlük örneklerle değerlendirmek; güvenli ve dengeli kullanım alışkanlıkları geliştirmek.
Dijital sağlıktan dijital vatandaşlığa geçiş
Teknoloji kullanımının beden ve ruh sağlığına etkilerini değerlendirmek; dijital kimlik ve dijital ayak izinin günlük yaşamdaki önemini keşfetmek.
Dijital vatandaşlık uygulamaları
Dijital kimliği ve ayak izini anlamak; çevrim içi etkinliklerde güvenli, sorumlu ve saygılı davranışları kullanım amacına göre sınıflandırmak.
Dijital vatandaşlık ve yapay zekâya giriş
Dijital davranışların sorumluluğunu düşünür, yapay zekâ hakkında sorular üretir.
Yapay zekâ ve bilgisayar sistemleri
Yapay zekâ bilgisini sorgular, bilgisayarın temel parçalarını keşfeder.
Bilgisayar, dosya ve klasörler
Sistemin parçaları arasındaki ilişkiyi ve dosya düzenini öğrenir.
Görsel düzenleme araçlarını tanıma
Görsel özelliklerini ve düzenleme araçlarının temel kullanımını inceler.
Görsel düzenleme araçlarını kullanma
Seçtiği aracın özelliklerini deneyip verimliliğini değerlendirir.
Görsel kurgu ve ürün tasarımı
Bir gerçek yaşam sorununu görsel bir fikirle anlatmaya başlar.
Görseli geliştirme ve metin yazma
Görselini ölçütlere göre gözden geçirir, kelime işlemciyi tanır.
Kelime işlemciyle ürün hazırlama
Metin düzenleme aracını kullanarak amaca uygun bir dosya oluşturur.
Sunum programlarını tanıma
Bir düşünceyi slaytlarla anlatmak için uygun aracı keşfeder.
Sunum dosyası ve ağlara giriş
Sunumunu tamamlar, bilgisayar ağlarının ne işe yaradığını sorgular.
Ağ bileşenleri ve bağlantı türleri
Ağdaki parçaları araştırır ve bağlanma yollarını karşılaştırır.
Bilgisayar ağlarında bağlanma
Farklı bağlantı yöntemleri ve ağ parçalarının görevlerini inceler.
İnternette güvenilir bilgi arama
Arama yaparken kaynağın uygunluğunu ve doğruluğunu sorgular.
Bilişim etiği
Dijital ortamda doğru ve saygılı davranışları günlük örneklerle açıklar.
2. dönem konu anlatımları
19–36. haftalarDijital gizlilik ve güvenlik
Kişisel bilgilerini korumak için karşılaşabileceği riskleri ve önlemleri öğrenir.
Yapay zekâ nerelerde kullanılır?
Günlük yaşamdan yapay zekâ uygulamaları bulur ve çalışma parçalarını inceler.
Yapay zekâ uygulamalarını sınıflandırma
Farklı uygulamaları amaçlarına ve özelliklerine göre gruplandırır.
Yapay zekâda etik ve güvenlik
Yapay zekâ kullanırken gizlilik ve adaletle ilgili riskleri fark eder.
Yapay zekâyı güvenle kullanma
Bir yapay zekâ örneğini etik ilkeler ve bilgi güvenliği açısından değerlendirir.
Problemden algoritmaya
Günlük bir sorunu küçük ve anlaşılır adımlara ayırır.
Algoritmanın adımlarını yazma
Belirlediği problemin çözümünü doğru sırayla ifade eder.
Algoritmayı akış şemasına taşıma
Yazdığı işlem adımlarını görsel bir akışla anlatır.
Algoritmik düşünmeyi pekiştirme
Yeni bir problem için girdi, çıktı ve çözüm adımlarını birlikte kurar.
Algoritmayı deneme
Çözüm adımlarını tamamlayıp farklı örneklerle test eder.
Hata ayıklama ve yazılım bileşenleri
Algoritmadaki hataları düzeltir ve yazılım araçlarını tanır.
Yazılım bileşenlerini kullanma
Bir yazılım fikri için uygun bileşenleri seçip dener.
Blok tabanlı yazılıma geçiş
Bileşenleri gözden geçirir ve bloklarla bir yazılım planlar.
Bloklarla tasarım
Yazılım fikrini blok tabanlı ortamda bir tasarıma dönüştürür.
Bloklarla yazılım oluşturma
Planladığı davranışları bloklarla kurup çalıştırır.
Blok tabanlı projeyi geliştirme
Projesini deneyerek aksayan adımları iyileştirir.
Blok tabanlı ürünü değerlendirme
Çalışmasını belirlediği amaç ve ölçütlerle karşılaştırır.
Yazılım projesini tamamlama
Planlama, tasarım, oluşturma ve değerlendirme adımlarını birleştirir.
Kod Kâşifi bağımsız bir destek kaynağıdır. Planlar ve sunumlar sitedeki konu anlatımlarından hazırlanmıştır. Resmî program ve öğrenme çıktıları için MEB’in Bilişim Teknolojileri ve Yazılım programını inceleyin.