Kod KâşifiMERAK ET. DENE. KEŞFET.Bir şey öğren
TARİH4 DK OKUMA

Logo ve kaplumbağa: ekrana çizgi çizen dil

Logo, çocuklara matematik ve programlamayı oyunla öğretmek için tasarlandı. Ekrandaki küçük kaplumbağa, kodun görsel sonucuydu.

Kaplumbağa neydi?

Logo dilinde ekranda bir üçgen simge vardı; buna kaplumbağa denirdi. "İleri 50" komutu verince elli adım ilerliyordu. "Sağa 90" dersen dönerdi, "Kalemi indir" dersen gideceği yola çizgi bırakırdı. Böylece geometrik şekiller program yazarak çiziliyordu.

Seymour Papert’ın fikri

Logo’nun arkasındaki isimlerden biri matematikçi Seymour Papert’tır. Çocukların bilgisayarla aktif biçimde düşüneceği bir ortam hayal etti. Ona göre programlama ezber değil, keşifti. Hata yapmak öğrenmenin doğal parçasıydı.

Okullarda Logo

1980’ler ve 1990’larda pek çok ülkede Logo okullarda tanıtıldı. Türkiye’de de bilgisayar eğitiminin ilk dönemlerinde öğrenciler kaplumbağayla buluştu. Basit bir döngü yazıp kaplumbağanın kare çizmesini izlemek, birçok öğrencinin ilk "işe yarayan program" anısıdır.

Kendin dene

Scratch’ta bir sahne aç. Bir kukla seç ve "10 adım git" ile "15 derece dön" bloklarını döngüye koy. Kaplumbağa ruhunu bugünkü bloklarla yaşayabilirsin. Hangi şekil ortaya çıktı?

KEŞFE DEVAM

Bir sonraki merakın ne?

{ }TARİH
5 DK OKUMA

Tarihte konuşulan siber olaylar: neden önemseriz?

Elektrik, hastane randevusu, okul sistemi… Hepsi bilgisayar ağlarına bağlı olunca, o ağın bozulması günlük hayatı da etkiler.

Yazıyı oku
01TARİH
4 DK OKUMA

Hacker kelimesi: filmlerdeki maske her şeyi anlatmaz

Kelime yıllar içinde değişti. Bir dönem “meraklı tamirci” demekti; bugün çoğu kişi onu yalnızca kötülükle anıyor.

Yazıyı oku
✦TARİH
4 DK OKUMA

Ada Lovelace: ilk program diye anılan notlar

Bilgisayar daha ortada yokken, bir makinenin sadece hesap değil, semboller de işleyebileceğini yazan bir isim vardı.

Yazıyı oku