Oyun hızlı bilgisayarda neden hızlanır?
Bir karakter eski tablette yavaş, güçlü bilgisayarda çok hızlı ilerliyorsa hareketin zamanı yanlış ölçülüyor olabilir. Kare sayısına göre hareket etmek her cihazda aynı sonucu vermez.
Yazıyı okuBir puan kazanınca çıkan kısa ses eğlenceli olabilir; her düğmede çalarsa yorucu hâle gelebilir. Ses tasarımı, doğru bilgiyi doğru zamanda duyurmayı amaçlar.

Oyun, oyuncunun yaptığı hareketin sonucunu görüntü, titreşim veya sesle anlatabilir. Bir düğmeye basınca çıkan küçük tık sesi, basışın algılandığını hissettirir. Puan sesi ise başarıyı işaretleyebilir. Ses kullanılamıyorsa aynı bilgi başka bir görsel işaretle de verilmelidir.
Her olay için yüksek ses çalarsa önemli olayların sesi diğerlerinden ayrılmaz. Tasarımcı hangi olayın dikkat çekmesi gerektiğini seçer. Sık tekrarlanan küçük eylemlerde sessizlik veya daha yumuşak bir ses daha rahat olabilir. Nadir ve önemli bir olay belirgin ses alabilir.
Dersin her dakikasında zil çalsa, zilin teneffüs başladığını anlatma gücü azalır. Oyun sesleri de aşırı sık kullanılırsa oyuncu onları görmezden gelebilir veya sesi kapatabilir. Bir zilin doğru zamanda çalması, sürekli çalmasından daha bilgilendiricidir.
Aynı anda müzik, zıplama sesi, puan sesi ve uyarı çalarsa bazıları duyulmayabilir. Seslerin düzeyini ve zamanlamasını dengelemek gerekir. Kısa aralıklarla yinelenen bir sesin tekrarını sınırlamak da yardımcı olur. Tasarımcı oyunu farklı ortamlarda ve düşük ses düzeyinde denemelidir.
Ses seviyesi rahat dinlenebilecek düzeyde olmalı ve kullanıcıya kapatma ya da ayarlama seçeneği verilmesi iyi bir tasarımdır. Kulaklıkla uzun süre yüksek ses dinlemek rahatsız edebilir. Oyun testinde sesi çok açmak yerine düşük düzeyden başlamak ve yetişkin yönlendirmesine uymak güvenli bir alışkanlıktır.
Bir turda üç olay belirle: düğmeye basma, hedefi bulma ve bölüm bitirme. Masaya parmağınla ses taklidi yaparak her olay için bir ritim seç. Düğme sesini on kez tekrarla, sonra yalnızca bölüm bitişinde belirgin bir ritim kullan. Hangi düzen bilgiyi daha anlaşılır kıldı?
İyi bir ses, oyuncuya bir şeyi tekrar tekrar bağırmadan anlatır. Oyunun sesini kapatan biri de temel bilgiyi görsel olarak anlayabilmelidir. Sesleri test ederken farklı olayların birbirine benzeyip benzemediğini dinlemek, yanlış anlamaları azaltır. Sence bir oyunda en önemli ses hangisi olmalı: tehlike uyarısı, başarı işareti, yoksa kontrolün çalıştığını bildiren küçük ses mi?
KEŞFE DEVAM
OYUN TASARIMIBir karakter eski tablette yavaş, güçlü bilgisayarda çok hızlı ilerliyorsa hareketin zamanı yanlış ölçülüyor olabilir. Kare sayısına göre hareket etmek her cihazda aynı sonucu vermez.
Yazıyı oku
OYUN TASARIMIOyunda bir nesneye dokunduğunu sanıyorsun, ama oyun bunu fark etmiyor. Bilgisayarın ekrandaki yerleri sayılarla tarif etmesi ve görünmez sınırlar kullanması bunun bir nedeni olabilir.
Yazıyı oku
OYUN TASARIMIBir karakter yerdeyken koşu resmi, havadayken zıplama resmi gösteriyorsa oyun iki durumu ayırıyordur. Durumlar, programın o anda hangi kuralların geçerli olduğunu seçmesine yardım eder.
Yazıyı oku